计算机是个好东西。它拉动世界经济的增长,据说电子商务要改变人们经济生活的模式。人们喜欢它,不光是因为它有用。电子游戏的“刺激—反应模式”使玩游戏者在经历了紧张—放松—紧张的多次反复后,可达到积郁的宣泄。
但是,电脑不是脑,因特网的出现,并没有根本改变青少年迷恋电子游戏的实质。因此电脑最易产生两种心理病症:电脑暴力症———网络速度稍慢就急不可奈,怒气冲冲。猛砸键盘,疯狂地摇晃鼠标等等;网络依赖症———网络上流连五个小时而不觉疲倦,在上网的间隙吃饭和去洗手间。在运动、交际、旅游之中首选上网,一天不上网就网瘾难奈。
处方:既然电子游戏的心理功能并不复杂,为什么会出现让人头疼的电子游戏成瘾呢?这是因为,儿童的复杂情感尚未充分发展,容易对刺激——反应模式产生依赖。关键在于家长的引导。注意!是引导,不是强制。更复杂、更有魅力的审美情感、道德情感自然比简单的刺激反应模式引人入胜。麻烦的是,家长如果在这方面有所欠缺,就只好对孩子实施强制或变相强制了。至于成年人为什么会从复杂而真正富于挑战意味的现实生活中退回简单的刺激——反应模式,则不能一概而论,要从他们的性格与生活中去发现。
说到底,计算机是个好东西。今天的生活不能没有机器的帮助,生活出现了问题可不能就赖机器。如果哪位朋友玩计算机过激过偏,大家别把怨气撒到计算机上,它只不过是个机器。
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